优化返回游戏的数据更新
This commit is contained in:
@@ -80,6 +80,7 @@ watch(
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);
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function recoverData(battleInfo) {
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uni.removeStorageSync("last-awake-time");
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battleId.value = battleInfo.id;
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battleType.value = battleInfo.config.mode;
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step.value = 2;
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@@ -144,7 +145,8 @@ function recoverData(battleInfo) {
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});
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}
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}
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if (battleInfo.status !== 11) return;
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// 这个状态不准
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// if (battleInfo.status !== 11) return;
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if (battleInfo.firePlayerIndex) {
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currentShooterId.value = battleInfo.firePlayerIndex;
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if (redTeam.value[0].id === currentShooterId.value) {
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@@ -193,10 +195,8 @@ function recoverData(battleInfo) {
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onLoad(async (options) => {
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if (options.battleId) {
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const battleInfo = uni.getStorageSync("current-battle");
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if (battleInfo) {
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recoverData(battleInfo);
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uni.removeStorageSync("last-awake-time");
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}
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if (battleInfo) recoverData(battleInfo);
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setTimeout(getCurrentGameAPI, 2000);
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}
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if (options.roomNumber) {
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roomNumber.value = options.roomNumber;
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@@ -383,6 +383,8 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
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}
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if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootResult) {
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if (battleType.value === 1) {
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// 会有蓝队射箭时间,红队射箭也有结果返回的情况
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if (currentShooterId.value !== msg.userId) return;
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const isRed = redTeam.value.find((item) => item.id === msg.userId);
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if (isRed) scores.value.push(msg.target);
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else blueScores.value.push(msg.target);
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@@ -472,9 +474,8 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
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}
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}
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if (msg.constructor === MESSAGETYPES.BackToGame) {
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if (msg.battleInfo && uni.getStorageSync("last-awake-time")) {
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recoverData(msg.battleInfo);
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}
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uni.$emit("update-header-loading", false);
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if (msg.battleInfo) recoverData(msg.battleInfo);
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}
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}
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});
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@@ -521,14 +522,24 @@ onUnmounted(() => {
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exitRoomAPI(roomNumber.value);
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}
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});
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const refreshTimer = ref(null);
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onShow(async () => {
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if (battleId.value) {
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if (!isEnded.value && (await isGameEnded())) return;
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const lastAwakeTime = uni.getStorageSync("last-awake-time");
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if (lastAwakeTime) await getCurrentGameAPI();
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getCurrentGameAPI();
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const refreshData = () => {
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const lastAwakeTime = uni.getStorageSync("last-awake-time");
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if (lastAwakeTime) {
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getCurrentGameAPI();
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} else {
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clearInterval(refreshTimer.value);
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}
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};
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refreshTimer.value = setInterval(refreshData, 2000);
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}
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});
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onHide(() => {
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if (refreshTimer.value) clearInterval(refreshTimer.value);
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uni.setStorageSync("last-awake-time", Date.now());
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});
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</script>
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@@ -608,7 +619,7 @@ onHide(() => {
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<ShootProgress
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:tips="tips"
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:seq="seq"
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:start="start && startCount"
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:start="players.length > 0 && start && startCount"
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:total="total"
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:currentRound="currentRound"
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:battleId="battleId"
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