fix bug
This commit is contained in:
@@ -35,7 +35,7 @@ onShow(() => {
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data: JSON.stringify({ event: "ping", data: {} }),
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fail: () => {
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// 如果发送失败,说明连接已断开,需要重新连接
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websocket.createWebSocket(token, updateConnect, (content) => {
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websocket.createWebSocket(token, (content) => {
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uni.$emit("socket-inbox", content);
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});
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},
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@@ -136,12 +136,14 @@ onLoad(async (options) => {
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tips.value = `请蓝队射箭-第${roundsName[currentRound.value]}轮`;
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}
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}
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const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.fireTime;
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if (remain > 0 && remain < 15) {
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// 等渲染好再通知
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setTimeout(() => {
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uni.$emit("update-ramain", remain);
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}, 300);
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if (battleInfo.fireTime > 0) {
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const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.fireTime;
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if (remain > 0 && remain < 15) {
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// 等渲染好再通知
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setTimeout(() => {
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uni.$emit("update-ramain", remain);
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}, 300);
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}
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}
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} else if (battleInfo.config.mode === 2) {
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tips.value = "请连续射出6支箭";
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@@ -152,7 +154,7 @@ onLoad(async (options) => {
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scores.value = p.arrows;
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}
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});
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if (battleInfo.startTime) {
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if (battleInfo.startTime > 0) {
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const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.startTime;
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if (remain <= 90) {
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setTimeout(() => {
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@@ -67,7 +67,7 @@ onLoad(async (options) => {
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scores.value = p.arrows;
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}
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});
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if (battleInfo.startTime) {
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if (battleInfo.startTime > 0) {
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const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.startTime;
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||||
if (remain <= 90) {
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setTimeout(() => {
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@@ -103,12 +103,14 @@ onLoad(async (options) => {
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tips.value = `请蓝队射箭-第${roundsName[currentRound.value]}轮`;
|
||||
}
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||||
}
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const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.fireTime;
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||||
if (remain > 0 && remain <= 15) {
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// 等渲染好再通知
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setTimeout(() => {
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uni.$emit("update-ramain", remain);
|
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}, 300);
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if (battleInfo.fireTime > 0) {
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||||
const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.fireTime;
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||||
if (remain > 0 && remain <= 15) {
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||||
// 等渲染好再通知
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||||
setTimeout(() => {
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||||
uni.$emit("update-ramain", remain);
|
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}, 300);
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}
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}
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}
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} else {
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