细节完善
This commit is contained in:
@@ -41,7 +41,13 @@ defineProps({
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<block v-if="roundResults.length < 3">
|
<block v-if="roundResults.length < 3">
|
||||||
<view v-for="i in 3 - roundResults.length" :key="i"> </view>
|
<view v-for="i in 3 - roundResults.length" :key="i">
|
||||||
|
<text>Round</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text></text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
</block>
|
</block>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
@@ -62,7 +68,13 @@ defineProps({
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<block v-if="roundResults.length < 3">
|
<block v-if="roundResults.length < 3">
|
||||||
<view v-for="i in 3 - roundResults.length" :key="i"> </view>
|
<view v-for="i in 3 - roundResults.length" :key="i">
|
||||||
|
<text>Round</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text></text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
</block>
|
</block>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
@@ -56,7 +56,7 @@ onUnmounted(() => {
|
|||||||
<view class="round-end-tip">
|
<view class="round-end-tip">
|
||||||
<text>第{{ round }}轮射击结束</text>
|
<text>第{{ round }}轮射击结束</text>
|
||||||
<block v-if="!isFinal">
|
<block v-if="!isFinal">
|
||||||
<view class="point-view1">
|
<view class="point-view1" v-if="bluePoint !== 0 || redPoint !== 0">
|
||||||
<text>本轮蓝队</text>
|
<text>本轮蓝队</text>
|
||||||
<text>{{
|
<text>{{
|
||||||
(roundData.blueArrows || []).reduce(
|
(roundData.blueArrows || []).reduce(
|
||||||
@@ -73,10 +73,13 @@ onUnmounted(() => {
|
|||||||
}}</text>
|
}}</text>
|
||||||
<text>环</text>
|
<text>环</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<text v-if="bluePoint === 0 && redPoint === 0">
|
<text
|
||||||
本场比赛无人射箭,已取消
|
v-if="bluePoint === 0 && redPoint === 0"
|
||||||
|
:style="{ marginTop: '20px' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
连续3个来回无人射箭,比赛被取消
|
||||||
</text>
|
</text>
|
||||||
<text v-if="bluePoint === redPoint">
|
<text v-if="bluePoint !== 0 && bluePoint === redPoint">
|
||||||
红队、蓝队各得<text :style="{ color: '#fed847', margin: '0 5px' }">{{
|
红队、蓝队各得<text :style="{ color: '#fed847', margin: '0 5px' }">{{
|
||||||
redPoint
|
redPoint
|
||||||
}}</text
|
}}</text
|
||||||
|
|||||||
@@ -124,16 +124,14 @@ function recoverData(battleInfo) {
|
|||||||
redPoints.value += 2;
|
redPoints.value += 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
setTimeout(() => {
|
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
||||||
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
scores.value = battleInfo.roundResults[
|
||||||
scores.value = battleInfo.roundResults[
|
battleInfo.roundResults.length - 1
|
||||||
battleInfo.roundResults.length - 1
|
].redArrows.filter((item) => !!item.playerId);
|
||||||
].redArrows.filter((item) => !!item.playerId);
|
blueScores.value = battleInfo.roundResults[
|
||||||
blueScores.value = battleInfo.roundResults[
|
battleInfo.roundResults.length - 1
|
||||||
battleInfo.roundResults.length - 1
|
].blueArrows.filter((item) => !!item.playerId);
|
||||||
].blueArrows.filter((item) => !!item.playerId);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}, 300);
|
|
||||||
if (
|
if (
|
||||||
battleInfo.redTeam[0].shotHistory[battleInfo.currentRound] ||
|
battleInfo.redTeam[0].shotHistory[battleInfo.currentRound] ||
|
||||||
battleInfo.blueTeam[0].shotHistory[battleInfo.currentRound]
|
battleInfo.blueTeam[0].shotHistory[battleInfo.currentRound]
|
||||||
@@ -152,16 +150,36 @@ function recoverData(battleInfo) {
|
|||||||
blueArrows: [],
|
blueArrows: [],
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (battleInfo.goldenRound) {
|
||||||
|
const { ShotCount, RedRecords, BlueRecords } = battleInfo.goldenRound;
|
||||||
|
const roundCount = Math.max(RedRecords.length, BlueRecords.length);
|
||||||
|
currentRound.value += roundCount;
|
||||||
|
isFinalShoot.value = true;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < roundCount; i++) {
|
||||||
|
const roundData = {
|
||||||
|
redArrows:
|
||||||
|
RedRecords && RedRecords[i] ? RedRecords[i].Arrows || [] : [],
|
||||||
|
blueArrows:
|
||||||
|
BlueRecords && BlueRecords[i] ? BlueRecords[i].Arrows || [] : [],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (roundResults.value[5 + i]) {
|
||||||
|
roundResults.value[5 + i] = roundData;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
roundResults.value.push(roundData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// 这个状态不准
|
// 这个状态不准
|
||||||
// if (battleInfo.status !== 11) return;
|
// if (battleInfo.status !== 11) return;
|
||||||
if (battleInfo.firePlayerIndex) {
|
if (battleInfo.firePlayerIndex) {
|
||||||
currentShooterId.value = battleInfo.firePlayerIndex;
|
currentShooterId.value = battleInfo.firePlayerIndex;
|
||||||
if (redTeam.value[0].id === currentShooterId.value) {
|
if (redTeam.value[0].id === currentShooterId.value)
|
||||||
tips.value = `请红队射箭-第${roundsName[currentRound.value]}轮`;
|
tips.value = "请红队射箭";
|
||||||
} else {
|
else tips.value = "请蓝队射箭";
|
||||||
tips.value = `请蓝队射箭-第${roundsName[currentRound.value]}轮`;
|
tips.value += isFinalShoot.value
|
||||||
}
|
? "决金箭"
|
||||||
|
: `第${roundsName[currentRound.value]}轮`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (battleInfo.fireTime > 0) {
|
if (battleInfo.fireTime > 0) {
|
||||||
const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.fireTime;
|
const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.fireTime;
|
||||||
@@ -396,26 +414,15 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
const isRed = redTeam.value.find((item) => item.id === msg.userId);
|
const isRed = redTeam.value.find((item) => item.id === msg.userId);
|
||||||
if (isRed) scores.value.push(msg.target);
|
if (isRed) scores.value.push(msg.target);
|
||||||
else blueScores.value.push(msg.target);
|
else blueScores.value.push(msg.target);
|
||||||
if (roundResults.value[currentRound.value - 1]) {
|
if (!roundResults.value[currentRound.value - 1]) {
|
||||||
if (isRed && roundResults.value[currentRound.value - 1].redArrows) {
|
|
||||||
roundResults.value[currentRound.value - 1].redArrows.push(
|
|
||||||
msg.target
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (
|
|
||||||
!isRed &&
|
|
||||||
roundResults.value[currentRound.value - 1].blueArrows
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
roundResults.value[currentRound.value - 1].blueArrows.push(
|
|
||||||
msg.target
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
roundResults.value.push({
|
roundResults.value.push({
|
||||||
redArrows: [],
|
redArrows: [],
|
||||||
blueArrows: [],
|
blueArrows: [],
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
roundResults.value[currentRound.value - 1][
|
||||||
|
isRed ? "redArrows" : "blueArrows"
|
||||||
|
].push(msg.target);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (battleType.value === 2 && msg.userId === user.value.id) {
|
if (battleType.value === 2 && msg.userId === user.value.id) {
|
||||||
scores.value.push({ ...msg.target });
|
scores.value.push({ ...msg.target });
|
||||||
@@ -434,9 +441,9 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
currentRedPoint.value = result.redScore;
|
currentRedPoint.value = result.redScore;
|
||||||
bluePoints.value += result.blueScore;
|
bluePoints.value += result.blueScore;
|
||||||
redPoints.value += result.redScore;
|
redPoints.value += result.redScore;
|
||||||
currentRound.value = result.currentRound + 1;
|
|
||||||
uni.$emit("update-ramain", 0);
|
uni.$emit("update-ramain", 0);
|
||||||
if (result.currentRound < 5) {
|
if (result.currentRound < 5) {
|
||||||
|
currentRound.value += 1;
|
||||||
roundResults.value.push({
|
roundResults.value.push({
|
||||||
redArrows: [],
|
redArrows: [],
|
||||||
blueArrows: [],
|
blueArrows: [],
|
||||||
@@ -446,6 +453,12 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.FinalShoot) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.FinalShoot) {
|
||||||
|
currentShooterId.value = 0;
|
||||||
|
currentRound.value += 1;
|
||||||
|
roundResults.value.push({
|
||||||
|
redArrows: [],
|
||||||
|
blueArrows: [],
|
||||||
|
});
|
||||||
if (!isFinalShoot.value) {
|
if (!isFinalShoot.value) {
|
||||||
isFinalShoot.value = true;
|
isFinalShoot.value = true;
|
||||||
showRoundTip.value = true;
|
showRoundTip.value = true;
|
||||||
@@ -467,15 +480,14 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.MatchOver) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.MatchOver) {
|
||||||
if (msg.endStatus.noSaved) {
|
if (msg.endStatus.noSaved) {
|
||||||
// uni.showToast({
|
// 正常每回合结束通知,回合会加上1
|
||||||
// title: "本场比赛无人射箭,已取消",
|
currentRound.value += 1;
|
||||||
// icon: "none",
|
|
||||||
// });
|
|
||||||
currentBluePoint.value = 0;
|
currentBluePoint.value = 0;
|
||||||
currentRedPoint.value = 0;
|
currentRedPoint.value = 0;
|
||||||
|
showRoundTip.value = true;
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.navigateBack();
|
uni.navigateBack();
|
||||||
}, 1500);
|
}, 3000);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
isEnded.value = true;
|
isEnded.value = true;
|
||||||
uni.setStorageSync("last-battle", msg.endStatus);
|
uni.setStorageSync("last-battle", msg.endStatus);
|
||||||
@@ -559,7 +571,11 @@ onHide(() => {
|
|||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<Container title="对战" :onBack="onBack" :bgType="battleId ? 1 : 0">
|
<Container
|
||||||
|
:title="`好友约战 - ${roomNumber}`"
|
||||||
|
:onBack="onBack"
|
||||||
|
:bgType="battleId ? 1 : 0"
|
||||||
|
>
|
||||||
<view class="standby-phase" v-if="step === 1">
|
<view class="standby-phase" v-if="step === 1">
|
||||||
<Guide>
|
<Guide>
|
||||||
<view class="battle-guide">
|
<view class="battle-guide">
|
||||||
@@ -568,7 +584,7 @@ onHide(() => {
|
|||||||
<text v-if="battleType === 1">1v1比赛即将开始! </text>
|
<text v-if="battleType === 1">1v1比赛即将开始! </text>
|
||||||
<text v-if="battleType === 2">大乱斗即将开始! </text>
|
<text v-if="battleType === 2">大乱斗即将开始! </text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view @click="setClipboardData">邀请好友</view>
|
<view @click="setClipboardData">复制房间号</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</Guide>
|
</Guide>
|
||||||
<view v-if="battleType === 1" class="team-mode">
|
<view v-if="battleType === 1" class="team-mode">
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,9 +33,11 @@ const enterRoom = debounce(async () => {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
if (!alreadyIn) {
|
if (!alreadyIn) {
|
||||||
const result = await joinRoomAPI(roomNumber.value);
|
const result = await joinRoomAPI(roomNumber.value);
|
||||||
if (result.full) warnning.value = "房间已满员";
|
if (result.full) {
|
||||||
showModal.value = true;
|
warnning.value = "房间已满员";
|
||||||
return;
|
showModal.value = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
roomNumber.value = "";
|
roomNumber.value = "";
|
||||||
showModal.value = false;
|
showModal.value = false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -168,7 +168,7 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: "/pages/battle-result",
|
url: "/pages/battle-result",
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}, 1500);
|
}, 3000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.BackToGame) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.BackToGame) {
|
||||||
uni.$emit("update-header-loading", false);
|
uni.$emit("update-header-loading", false);
|
||||||
|
|||||||
@@ -121,7 +121,7 @@ const updateData = () => {
|
|||||||
currentSeasonData.value[keyName] = {
|
currentSeasonData.value[keyName] = {
|
||||||
totalGames: item.totalGames,
|
totalGames: item.totalGames,
|
||||||
winCount: item.winCount,
|
winCount: item.winCount,
|
||||||
winRate: Number(((item.winCount / item.totalGames) * 100).toFixed(2)),
|
winRate: Number(((item.winCount / item.totalGames) * 100).toFixed(1)),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -195,7 +195,7 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<text>赛季胜率</text>
|
<text>赛季胜率</text>
|
||||||
<text :style="{ color: '#FF507E' }">{{
|
<text :style="{ color: '#FF507E' }">{{
|
||||||
rankData.user.avg_win ? rankData.user.avg_win + "%" : "-"
|
rankData.user.avg_win ? rankData.user.avg_win * 100 + "%" : "-"
|
||||||
}}</text>
|
}}</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
@@ -83,16 +83,14 @@ function recoverData(battleInfo) {
|
|||||||
redPoints.value += 2;
|
redPoints.value += 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
setTimeout(() => {
|
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
||||||
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
scores.value = battleInfo.roundResults[
|
||||||
scores.value = battleInfo.roundResults[
|
battleInfo.roundResults.length - 1
|
||||||
battleInfo.roundResults.length - 1
|
].redArrows.filter((item) => !!item.playerId);
|
||||||
].redArrows.filter((item) => !!item.playerId);
|
blueScores.value = battleInfo.roundResults[
|
||||||
blueScores.value = battleInfo.roundResults[
|
battleInfo.roundResults.length - 1
|
||||||
battleInfo.roundResults.length - 1
|
].blueArrows.filter((item) => !!item.playerId);
|
||||||
].blueArrows.filter((item) => !!item.playerId);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}, 300);
|
|
||||||
if (
|
if (
|
||||||
battleInfo.redTeam[0].shotHistory[battleInfo.currentRound] ||
|
battleInfo.redTeam[0].shotHistory[battleInfo.currentRound] ||
|
||||||
battleInfo.blueTeam[0].shotHistory[battleInfo.currentRound]
|
battleInfo.blueTeam[0].shotHistory[battleInfo.currentRound]
|
||||||
@@ -111,15 +109,35 @@ function recoverData(battleInfo) {
|
|||||||
blueArrows: [],
|
blueArrows: [],
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (battleInfo.goldenRound) {
|
||||||
|
const { ShotCount, RedRecords, BlueRecords } = battleInfo.goldenRound;
|
||||||
|
const roundCount = Math.max(RedRecords.length, BlueRecords.length);
|
||||||
|
currentRound.value += roundCount;
|
||||||
|
isFinalShoot.value = true;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < roundCount; i++) {
|
||||||
|
const roundData = {
|
||||||
|
redArrows:
|
||||||
|
RedRecords && RedRecords[i] ? RedRecords[i].Arrows || [] : [],
|
||||||
|
blueArrows:
|
||||||
|
BlueRecords && BlueRecords[i] ? BlueRecords[i].Arrows || [] : [],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (roundResults.value[5 + i]) {
|
||||||
|
roundResults.value[5 + i] = roundData;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
roundResults.value.push(roundData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// if (battleInfo.status !== 11) return;
|
// if (battleInfo.status !== 11) return;
|
||||||
if (battleInfo.firePlayerIndex) {
|
if (battleInfo.firePlayerIndex) {
|
||||||
currentShooterId.value = battleInfo.firePlayerIndex;
|
currentShooterId.value = battleInfo.firePlayerIndex;
|
||||||
if (redTeam.value[0].id === currentShooterId.value) {
|
if (redTeam.value[0].id === currentShooterId.value)
|
||||||
tips.value = `请红队射箭-第${roundsName[currentRound.value]}轮`;
|
tips.value = "请红队射箭";
|
||||||
} else {
|
else tips.value = "请蓝队射箭";
|
||||||
tips.value = `请蓝队射箭-第${roundsName[currentRound.value]}轮`;
|
tips.value += isFinalShoot.value
|
||||||
}
|
? "决金箭"
|
||||||
|
: `第${roundsName[currentRound.value]}轮`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (battleInfo.fireTime > 0) {
|
if (battleInfo.fireTime > 0) {
|
||||||
const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.fireTime;
|
const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.fireTime;
|
||||||
@@ -198,21 +216,15 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
const isRed = redTeam.value.find((item) => item.id === msg.userId);
|
const isRed = redTeam.value.find((item) => item.id === msg.userId);
|
||||||
if (isRed) scores.value.push(msg.target);
|
if (isRed) scores.value.push(msg.target);
|
||||||
else blueScores.value.push(msg.target);
|
else blueScores.value.push(msg.target);
|
||||||
if (roundResults.value[currentRound.value - 1]) {
|
if (!roundResults.value[currentRound.value - 1]) {
|
||||||
if (isRed && roundResults.value[currentRound.value - 1].redArrows) {
|
|
||||||
roundResults.value[currentRound.value - 1].redArrows.push(msg.target);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!isRed && roundResults.value[currentRound.value - 1].blueArrows) {
|
|
||||||
roundResults.value[currentRound.value - 1].blueArrows.push(
|
|
||||||
msg.target
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
roundResults.value.push({
|
roundResults.value.push({
|
||||||
redArrows: [],
|
redArrows: [],
|
||||||
blueArrows: [],
|
blueArrows: [],
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
roundResults.value[currentRound.value - 1][
|
||||||
|
isRed ? "redArrows" : "blueArrows"
|
||||||
|
].push(msg.target);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.CurrentRoundEnded) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.CurrentRoundEnded) {
|
||||||
const result = msg.preRoundResult;
|
const result = msg.preRoundResult;
|
||||||
@@ -223,8 +235,8 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
currentRedPoint.value = result.redScore;
|
currentRedPoint.value = result.redScore;
|
||||||
bluePoints.value += result.blueScore;
|
bluePoints.value += result.blueScore;
|
||||||
redPoints.value += result.redScore;
|
redPoints.value += result.redScore;
|
||||||
currentRound.value = result.currentRound + 1;
|
|
||||||
if (result.currentRound < 5) {
|
if (result.currentRound < 5) {
|
||||||
|
currentRound.value = result.currentRound + 1;
|
||||||
roundResults.value.push({
|
roundResults.value.push({
|
||||||
redArrows: [],
|
redArrows: [],
|
||||||
blueArrows: [],
|
blueArrows: [],
|
||||||
@@ -234,6 +246,11 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.FinalShoot) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.FinalShoot) {
|
||||||
currentShooterId.value = 0;
|
currentShooterId.value = 0;
|
||||||
|
currentRound.value += 1;
|
||||||
|
roundResults.value.push({
|
||||||
|
redArrows: [],
|
||||||
|
blueArrows: [],
|
||||||
|
});
|
||||||
if (!isFinalShoot.value) {
|
if (!isFinalShoot.value) {
|
||||||
isFinalShoot.value = true;
|
isFinalShoot.value = true;
|
||||||
showRoundTip.value = true;
|
showRoundTip.value = true;
|
||||||
@@ -242,15 +259,13 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.MatchOver) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.MatchOver) {
|
||||||
if (msg.endStatus.noSaved) {
|
if (msg.endStatus.noSaved) {
|
||||||
// uni.showToast({
|
currentRound.value += 1;
|
||||||
// title: "本场比赛无人射箭,已取消",
|
|
||||||
// icon: "none",
|
|
||||||
// });
|
|
||||||
currentBluePoint.value = 0;
|
currentBluePoint.value = 0;
|
||||||
currentRedPoint.value = 0;
|
currentRedPoint.value = 0;
|
||||||
|
showRoundTip.value = true;
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.navigateBack();
|
uni.navigateBack();
|
||||||
}, 1500);
|
}, 3000);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
isEnded.value = true;
|
isEnded.value = true;
|
||||||
uni.setStorageSync("last-battle", msg.endStatus);
|
uni.setStorageSync("last-battle", msg.endStatus);
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user