添加为上靶的方向指示
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@@ -1,6 +1,7 @@
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<script setup>
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import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
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import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount, computed } from "vue";
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import StartCountdown from "@/components/StartCountdown.vue";
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import { MESSAGETYPES } from "@/constants";
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import { simulShootAPI } from "@/apis";
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import useStore from "@/store";
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import { storeToRefs } from "pinia";
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@@ -42,12 +43,13 @@ const props = defineProps({
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},
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});
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const showsimul = ref(false);
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const latestOne = ref(null);
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const bluelatestOne = ref(null);
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const prevScores = ref([]);
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const prevBlueScores = ref([]);
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const timer = ref(null);
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const dirTimer = ref(null);
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const angle = ref(null);
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watch(
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() => props.scores,
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@@ -98,10 +100,38 @@ const simulShoot2 = async () => {
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if (device.value.deviceId) await simulShootAPI(device.value.deviceId, 1, 1);
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};
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onMounted(() => {
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const env = computed(() => {
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const accountInfo = uni.getAccountInfoSync();
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const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
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if (envVersion !== "release") showsimul.value = true;
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return accountInfo.miniProgram.envVersion;
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});
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const arrowStyle = computed(() => {
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return {
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transform: `rotateX(180deg) translate(-50%, -50%) rotate(${
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360 - angle.value
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}deg) translateY(100%)`,
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};
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});
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async function onReceiveMessage(messages = []) {
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messages.forEach((msg) => {
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if (
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msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootSyncMeArrowID ||
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msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootResult
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) {
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if (msg.userId === user.value.id) {
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angle.value =
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!msg.target.ring && msg.target.angle >= 0 ? msg.target.angle : null;
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dirTimer.value = setTimeout(() => {
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angle.value = null;
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}, 1200);
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}
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}
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});
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}
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onMounted(() => {
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uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
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});
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onBeforeUnmount(() => {
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@@ -109,6 +139,11 @@ onBeforeUnmount(() => {
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clearTimeout(timer.value);
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timer.value = null;
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}
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if (dirTimer.value) {
|
||||
clearTimeout(dirTimer.value);
|
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dirTimer.value = null;
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}
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uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||
});
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</script>
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@@ -122,6 +157,9 @@ onBeforeUnmount(() => {
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}}</text>
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</view>
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<view class="target">
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<view v-if="angle !== null" class="arrow-dir" :style="arrowStyle">
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<image src="../static/arrow-direction.png" mode="widthFix" />
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</view>
|
||||
<view v-if="stop" class="stop-sign">中场休息</view>
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<view
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||||
v-if="latestOne && latestOne.ring && user.id === latestOne.playerId"
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||||
@@ -206,7 +244,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
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||||
<view v-if="avatar" class="footer">
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||||
<image :src="avatar" mode="widthFix" />
|
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</view>
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||||
<view class="simul" v-if="showsimul">
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||||
<view class="simul" v-if="env !== 'release'">
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||||
<button @click="simulShoot">模拟</button>
|
||||
<button @click="simulShoot2">射箭</button>
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</view>
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||||
@@ -339,4 +377,24 @@ onBeforeUnmount(() => {
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||||
z-index: 99;
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||||
font-weight: bold;
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}
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@keyframes spring-in {
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0% {
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||||
transform: translateY(-20px);
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opacity: 0;
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}
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||||
100% {
|
||||
transform: translateY(0);
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opacity: 1;
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}
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}
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.arrow-dir {
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position: absolute;
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width: 36%;
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left: 50%;
|
||||
bottom: 50%;
|
||||
}
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||||
.arrow-dir > image {
|
||||
animation: spring-in 1s cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275) forwards;
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
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@@ -2,6 +2,8 @@
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import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||
import audioManager from "@/audioManager";
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import { MESSAGETYPES } from "@/constants";
|
||||
import { getDirectionText } from "@/util";
|
||||
|
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import useStore from "@/store";
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import { storeToRefs } from "pinia";
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||||
const store = useStore();
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@@ -11,7 +13,6 @@ const tips = ref("");
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const melee = ref(false);
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const timer = ref(null);
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const sound = ref(true);
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const currentSound = ref("");
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const currentRound = ref(0);
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||||
const currentRoundEnded = ref(false);
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||||
const ended = ref(false);
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@@ -22,7 +23,6 @@ const totalShot = ref(0);
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||||
watch(
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||||
() => tips.value,
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||||
(newVal) => {
|
||||
if (!sound.value) return;
|
||||
let key = [];
|
||||
if (newVal.includes("重回")) return;
|
||||
if (currentRoundEnded.value) {
|
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@@ -44,11 +44,11 @@ watch(
|
||||
|
||||
const updateSound = () => {
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||||
sound.value = !sound.value;
|
||||
if (!sound.value) audioManager.stop(currentSound.value);
|
||||
audioManager.setMuted(!sound.value);
|
||||
};
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||||
|
||||
async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
||||
if (!sound.value || ended.value) return;
|
||||
if (ended.value) return;
|
||||
messages.forEach((msg) => {
|
||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootResult) {
|
||||
if (melee.value && msg.userId !== user.value.id) return;
|
||||
@@ -72,10 +72,11 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
||||
} catch (_) {}
|
||||
}
|
||||
if (!halfTime.value && msg.target) {
|
||||
currentSound.value = msg.target.ring
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||||
? `${msg.target.ring}环`
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||||
: "未上靶";
|
||||
audioManager.play(currentSound.value);
|
||||
let key = [];
|
||||
key.push(msg.target.ring ? `${msg.target.ring}环` : "未上靶");
|
||||
if (!msg.target.ring)
|
||||
key.push(`向${getDirectionText(msg.target.angle)}调整`);
|
||||
audioManager.play(key);
|
||||
}
|
||||
} else if (msg.constructor === MESSAGETYPES.InvalidShot) {
|
||||
if (msg.userId === user.value.id) {
|
||||
@@ -123,7 +124,6 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const playSound = (key) => {
|
||||
currentSound.value = key;
|
||||
audioManager.play(key);
|
||||
};
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||||
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,13 @@
|
||||
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||
import { MESSAGETYPES } from "@/constants";
|
||||
import { getDirectionText } from "@/util";
|
||||
|
||||
import useStore from "@/store";
|
||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||
const store = useStore();
|
||||
const { user } = storeToRefs(store);
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||||
|
||||
const props = defineProps({
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||||
show: {
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type: Boolean,
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@@ -41,7 +44,6 @@ const barColor = ref("#fed847");
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||||
const remain = ref(props.total);
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const timer = ref(null);
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||||
const sound = ref(true);
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||||
const currentSound = ref("");
|
||||
const currentRound = ref(props.currentRound);
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||||
const currentRoundEnded = ref(false);
|
||||
const ended = ref(false);
|
||||
@@ -53,7 +55,7 @@ watch(
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let key = "";
|
||||
if (newVal.includes("红队")) key = "请红方射箭";
|
||||
if (newVal.includes("蓝队")) key = "请蓝方射箭";
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||||
if (key && sound.value) {
|
||||
if (key) {
|
||||
if (currentRoundEnded.value) {
|
||||
currentRound.value += 1;
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||||
currentRoundEnded.value = false;
|
||||
@@ -118,11 +120,11 @@ const updateRemain = (value) => {
|
||||
|
||||
const updateSound = () => {
|
||||
sound.value = !sound.value;
|
||||
if (!sound.value) audioManager.stop(currentSound.value);
|
||||
audioManager.setMuted(!sound.value);
|
||||
};
|
||||
|
||||
async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
||||
if (!sound.value || ended.value) return;
|
||||
if (ended.value) return;
|
||||
messages.forEach((msg) => {
|
||||
if (
|
||||
(props.battleId && msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootResult) ||
|
||||
@@ -130,10 +132,11 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
||||
) {
|
||||
if (props.melee && msg.userId !== user.value.id) return;
|
||||
if (!halfTime.value && msg.target) {
|
||||
currentSound.value = msg.target.ring
|
||||
? `${msg.target.ring}环`
|
||||
: "未上靶";
|
||||
audioManager.play(currentSound.value);
|
||||
let key = [];
|
||||
key.push(msg.target.ring ? `${msg.target.ring}环` : "未上靶");
|
||||
if (!msg.target.ring)
|
||||
key.push(`向${getDirectionText(msg.target.angle)}调整`);
|
||||
audioManager.play(key);
|
||||
}
|
||||
} else if (msg.constructor === MESSAGETYPES.InvalidShot) {
|
||||
if (msg.userId === user.value.id) {
|
||||
@@ -164,7 +167,6 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const playSound = (key) => {
|
||||
currentSound.value = key;
|
||||
audioManager.play(key);
|
||||
};
|
||||
|
||||
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