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2025-08-20 16:04:17 +08:00
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@@ -56,7 +56,7 @@ function handleTabClick(index) {
<style scoped>
.footer {
height: 120px;
height: 117px;
width: 100vw;
position: relative;
display: flex;

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@@ -182,6 +182,7 @@ defineProps({
}
.players > view > view > image:first-child {
width: 72px;
height: 20px;
}
.players > view > view > view:last-child {
font-size: 10px;

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@@ -13,7 +13,7 @@ import SButton from "@/components/SButton.vue";
<text>商品形象图及配图标题</text>
<text
>在射灵世界中等级是衡量您射箭技能的重要指标而点数则是您提升等级的关键具体的要求如下
每射出一支箭并上靶无论您射出的箭命中哪个环数只要箭成功上靶您将获得1点基础点数这是您积累点数的基本方式每一次射都是您向更高目标迈进的一步
每射出一支箭并上靶无论您射出的箭命中哪个环数只要箭成功上靶您将获得1点基础点数这是您积累点数的基本方式每一次射都是您向更高目标迈进的一步
射出的箭命中7-9当您的箭命中7环8环或9环时除了获得1点基础点数外还将额外获得0.5点基础点数
射出的箭命中10环命中10环是射箭中的最高成就因此当您的箭命中10环时除了获得1点基础点数外还将额外获得1点基础点数.即每次命中10环将总共获得</text
>

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@@ -36,7 +36,7 @@ const { user } = storeToRefs(store);
<view class="section">
<view class="title">点数的获取规则</view>
<view class="text">
每射出一支箭并上靶无论您射出的箭命中哪个环数只要箭成功上靶您将获得1点基础点数这是您积累点数的基本方式每一次射都是您向更高目标迈进的一步
每射出一支箭并上靶无论您射出的箭命中哪个环数只要箭成功上靶您将获得1点基础点数这是您积累点数的基本方式每一次射都是您向更高目标迈进的一步
</view>
<view class="text">
射出的箭中7-9当您的箭中7环8环或9环时除了获得1点基础点数外还将额外获得0.5点基础点数

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@@ -133,12 +133,12 @@ onLoad(async (options) => {
<block v-if="showTip">
<text>落点稳定性说明</text>
<text
>通过计算每支箭与其他箭的平均距离衡一量射的稳定性数字越小则说明射越稳定该数据只能在用户标记落点的情况下生成</text
>通过计算每支箭与其他箭的平均距离衡一量射的稳定性数字越小则说明射越稳定该数据只能在用户标记落点的情况下生成</text
>
</block>
<block v-if="showTip2">
<text>落点分布说明</text>
<text>展示用户某次练习中射的点位</text>
<text>展示用户某次练习中射的点位</text>
</block>
</view>
</ScreenHint2>

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@@ -106,7 +106,7 @@ onUnmounted(() => {
<block v-if="practiseId">
<ShootProgress
:start="start"
:tips="`请连续射${total}支箭`"
:tips="`请连续射${total}支箭`"
:total="120"
/>
<view class="user-row">

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@@ -102,8 +102,8 @@ const updateData = () => {
}
let keyName = "";
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 2) keyName = "1v1";
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 3) keyName = "2v2";
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 5) keyName = "3v3";
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 4) keyName = "2v2";
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 6) keyName = "3v3";
if (item.gameType === 2 && item.teamSize === 5) keyName = "5m";
if (item.gameType === 2 && item.teamSize === 10) keyName = "10m";
if (keyName) {