细节优化
This commit is contained in:
@@ -56,7 +56,7 @@ function handleTabClick(index) {
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.footer {
|
||||
height: 120px;
|
||||
height: 117px;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
position: relative;
|
||||
display: flex;
|
||||
|
||||
@@ -182,6 +182,7 @@ defineProps({
|
||||
}
|
||||
.players > view > view > image:first-child {
|
||||
width: 72px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
}
|
||||
.players > view > view > view:last-child {
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ import SButton from "@/components/SButton.vue";
|
||||
<text>商品形象图及配图标题</text>
|
||||
<text
|
||||
>在射灵世界中,等级是衡量您射箭技能的重要指标,而点数则是您提升等级的关键。具体的要求如下
|
||||
每射出一支箭并上靶:无论您射出的箭命中哪个环数,只要箭成功上靶,您将获得1点基础点数。这是您积累点数的基本方式,每一次射击都是您向更高目标迈进的一步。
|
||||
每射出一支箭并上靶:无论您射出的箭命中哪个环数,只要箭成功上靶,您将获得1点基础点数。这是您积累点数的基本方式,每一次射箭都是您向更高目标迈进的一步。
|
||||
射出的箭命中7-9环:当您的箭命中7环、8环或9环时,除了获得1点基础点数外,还将额外获得0.5点基础点数;
|
||||
射出的箭命中10环:命中10环是射箭中的最高成就,因此,当您的箭命中10环时,除了获得1点基础点数外,还将额外获得1点基础点数.即每次命中10环将总共获得?</text
|
||||
>
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ const { user } = storeToRefs(store);
|
||||
<view class="section">
|
||||
<view class="title">一、点数的获取规则</view>
|
||||
<view class="text">
|
||||
每射出一支箭并上靶,无论您射出的箭命中哪个环数,只要箭成功上靶,您将获得1点基础点数。这是您积累点数的基本方式,每一次射击都是您向更高目标迈进的一步。
|
||||
每射出一支箭并上靶,无论您射出的箭命中哪个环数,只要箭成功上靶,您将获得1点基础点数。这是您积累点数的基本方式,每一次射箭都是您向更高目标迈进的一步。
|
||||
</view>
|
||||
<view class="text">
|
||||
射出的箭中7-9环:当您的箭中7环、8环或9环时,除了获得1点基础点数外,还将额外获得0.5点基础点数;
|
||||
|
||||
@@ -133,12 +133,12 @@ onLoad(async (options) => {
|
||||
<block v-if="showTip">
|
||||
<text>落点稳定性说明</text>
|
||||
<text
|
||||
>通过计算每支箭与其他箭的平均距离衡一量射击的稳定性,数字越小则说明射击越稳定。该数据只能在用户标记落点的情况下生成。</text
|
||||
>通过计算每支箭与其他箭的平均距离衡一量射箭的稳定性,数字越小则说明射箭越稳定。该数据只能在用户标记落点的情况下生成。</text
|
||||
>
|
||||
</block>
|
||||
<block v-if="showTip2">
|
||||
<text>落点分布说明</text>
|
||||
<text>展示用户某次练习中射击的点位</text>
|
||||
<text>展示用户某次练习中射箭的点位</text>
|
||||
</block>
|
||||
</view>
|
||||
</ScreenHint2>
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
<block v-if="practiseId">
|
||||
<ShootProgress
|
||||
:start="start"
|
||||
:tips="`请连续射击${total}支箭`"
|
||||
:tips="`请连续射${total}支箭`"
|
||||
:total="120"
|
||||
/>
|
||||
<view class="user-row">
|
||||
|
||||
@@ -102,8 +102,8 @@ const updateData = () => {
|
||||
}
|
||||
let keyName = "";
|
||||
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 2) keyName = "1v1";
|
||||
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 3) keyName = "2v2";
|
||||
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 5) keyName = "3v3";
|
||||
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 4) keyName = "2v2";
|
||||
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 6) keyName = "3v3";
|
||||
if (item.gameType === 2 && item.teamSize === 5) keyName = "5m";
|
||||
if (item.gameType === 2 && item.teamSize === 10) keyName = "10m";
|
||||
if (keyName) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user