细节优化
This commit is contained in:
@@ -90,7 +90,6 @@ async function onReceiveMessage(content) {
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||||
messages.forEach((msg) => {
|
||||
if (
|
||||
msg.roomNumber === roomNumber.value ||
|
||||
(battleId.value && msg.id === battleId.value) ||
|
||||
msg.constructor === MESSAGETYPES.WaitForAllReady
|
||||
) {
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||||
console.log("收到消息:", msg);
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||||
@@ -187,9 +186,9 @@ onMounted(() => {
|
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onUnmounted(() => {
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||||
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
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||||
if (owner.value) {
|
||||
destroyRoomAPI(room.value.id);
|
||||
destroyRoomAPI(roomNumber.value);
|
||||
} else {
|
||||
exitRoomAPI(room.value.id);
|
||||
exitRoomAPI(roomNumber.value);
|
||||
}
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||||
});
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||||
</script>
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||||
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@@ -77,6 +77,9 @@ const nextStep = async () => {
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||||
scores.value = [];
|
||||
await createPractise(total);
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step.value = 4;
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setTimeout(() => {
|
||||
start.value = true;
|
||||
}, 500);
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||||
} else if (step.value === 5) {
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||||
uni.navigateBack({
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delta: 1,
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||||
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||||
@@ -11,7 +11,7 @@ import { storeToRefs } from "pinia";
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||||
const store = useStore();
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||||
const { updateConfig, updateUser, updateDevice } = store;
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||||
// 使用storeToRefs,用于UI里显示,保持响应性
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||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
||||
const { user, device } = storeToRefs(store);
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||||
const showModal = ref(false);
|
||||
|
||||
const toPage = (path) => {
|
||||
@@ -68,7 +68,9 @@ onMounted(async () => {
|
||||
mode="widthFix"
|
||||
@click="() => toPage('/pages/my-device')"
|
||||
/>
|
||||
<text>我的弓箭</text>
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||||
<text>{{
|
||||
user.id && !device.deviceId ? "请绑定设备" : "我的弓箭"
|
||||
}}</text>
|
||||
<image
|
||||
src="../static/a2@2x.png"
|
||||
mode="widthFix"
|
||||
@@ -151,7 +153,7 @@ onMounted(async () => {
|
||||
</view>
|
||||
</view>
|
||||
</view>
|
||||
<AppFooter />
|
||||
<AppFooter :signin="() => (showModal = true)" />
|
||||
<SModal :show="showModal" :onClose="() => (showModal = false)">
|
||||
<Signin :onClose="() => (showModal = false)" />
|
||||
</SModal>
|
||||
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||||
@@ -25,6 +25,7 @@ const totalRounds = ref(0);
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||||
const power = ref(0);
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||||
const scores = ref([]);
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||||
const tips = ref("即将开始...");
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||||
const seq = ref(0);
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||||
const timerSeq = ref(0);
|
||||
const players = ref([]);
|
||||
const playersScores = ref({});
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||||
@@ -83,13 +84,14 @@ async function onReceiveMessage(content) {
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||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.MeleeAllReady) {
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||||
totalRounds.value = msg.groupUserStatus.config.maxRounds;
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||||
start.value = true;
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seq.value += 1;
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timerSeq.value = 0;
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||||
tips.value = "请在90秒内射完12支箭";
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scores.value = [];
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||||
}
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||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootResult) {
|
||||
if (msg.userId === user.value.id) {
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||||
scores.value = [msg.target];
|
||||
scores.value.push(msg.target);
|
||||
power.value = msg.target.battery;
|
||||
}
|
||||
playersScores.value[msg.userId].push(msg.target);
|
||||
@@ -125,7 +127,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
<BowPower :power="45" />
|
||||
</view>
|
||||
</Guide>
|
||||
<ShootProgress v-if="start" :start="start" :tips="tips" />
|
||||
<ShootProgress v-if="start" :seq="seq" :start="start" :tips="tips" />
|
||||
<BowTarget
|
||||
:avatar="user.avatarUrl"
|
||||
:power="power"
|
||||
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
<view>
|
||||
<ShootProgress
|
||||
:tips="`${
|
||||
scores.length === 12
|
||||
!start || scores.length === 12
|
||||
? ''
|
||||
: `请开始射箭第${roundsName[Math.ceil((scores.length + 1) / 4)]}轮`
|
||||
}`"
|
||||
@@ -76,6 +76,13 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
:avatar="user.avatarUrl"
|
||||
:power="power"
|
||||
:scores="scores"
|
||||
:tips="
|
||||
!start && scores.length > 0
|
||||
? `本次射程${scores[scores.length - 1].dst / 100}米,${
|
||||
scores[scores.length - 1].dst / 100 >= 5 ? '已' : '未'
|
||||
}达到距离要求`
|
||||
: ''
|
||||
"
|
||||
/>
|
||||
<ScorePanel2 v-if="start" :scores="scores.map((s) => s.ring)" />
|
||||
<ScoreResult
|
||||
|
||||
@@ -22,13 +22,15 @@ const power = ref(0);
|
||||
const onReady = async () => {
|
||||
await createPractiseAPI(total);
|
||||
start.value = true;
|
||||
scores.value = [];
|
||||
};
|
||||
|
||||
async function onReceiveMessage(content) {
|
||||
const messages = JSON.parse(content).data.updates || [];
|
||||
messages.forEach((msg) => {
|
||||
if (start.value && msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootSyncMeArrowID) {
|
||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootSyncMeArrowID) {
|
||||
scores.value.push(msg.target);
|
||||
power.value = msg.target.battery;
|
||||
if (scores.value.length === total) {
|
||||
showScore.value = true;
|
||||
}
|
||||
@@ -59,13 +61,24 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
<template>
|
||||
<Container :bgType="1" title="个人单组练习">
|
||||
<view>
|
||||
<ShootProgress :tips="`请连续射箭${total}支`" :total="120" />
|
||||
<ShootProgress
|
||||
:start="start"
|
||||
:tips="`请连续射箭${total}支`"
|
||||
:total="120"
|
||||
/>
|
||||
<BowTarget
|
||||
:totalRound="total"
|
||||
:currentRound="scores.length + 1"
|
||||
:avatar="user.avatarUrl"
|
||||
:power="power"
|
||||
:scores="scores"
|
||||
:tips="
|
||||
!start && scores.length > 0
|
||||
? `本次射程${scores[scores.length - 1].dst / 100}米,${
|
||||
scores[scores.length - 1].dst / 100 >= 5 ? '已' : '未'
|
||||
}达到距离要求`
|
||||
: ''
|
||||
"
|
||||
/>
|
||||
<ScorePanel
|
||||
v-if="start"
|
||||
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