调试多v多房间功能
This commit is contained in:
@@ -48,83 +48,7 @@ const updateSound = () => {
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async function onReceiveMessage(message) {
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if (ended.value) return;
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if (Array.isArray(message)) {
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message.forEach((msg) => {
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// if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootResult) {
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// if (melee.value && msg.userId !== user.value.id) return;
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// if (msg.userId === user.value.id) currentShot.value++;
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// if (msg.battleInfo && msg.userId === user.value.id) {
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// const players = [
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// ...(msg.battleInfo.blueTeam || []),
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// ...(msg.battleInfo.redTeam || []),
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// ];
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// const currentPlayer = players.find((p) => p.id === msg.userId);
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// currentShot.value = 0;
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// try {
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// if (
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// currentPlayer &&
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// currentPlayer.shotHistory &&
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// currentPlayer.shotHistory[msg.battleInfo.currentRound]
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// ) {
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// currentShot.value =
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// currentPlayer.shotHistory[msg.battleInfo.currentRound].length;
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// }
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// } catch (_) {}
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// }
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// if (!halfTime.value && msg.target) {
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// let key = [];
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// key.push(msg.target.ring ? `${msg.target.ring}环` : "未上靶");
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// if (!msg.target.ring)
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// key.push(`向${getDirectionText(msg.target.angle)}调整`);
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// audioManager.play(key);
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// }
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// } else
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// if (msg.constructor === MESSAGETYPES.InvalidShot) {
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// if (msg.userId === user.value.id) {
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// uni.showToast({
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// title: "距离不足,无效",
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// icon: "none",
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// });
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// audioManager.play("射击无效");
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// }
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// }
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// else if (msg.constructor === MESSAGETYPES.AllReady) {
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// const { config } = msg.groupUserStatus;
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// if (config && config.mode === 1) {
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// totalShot.value = config.teamSize === 2 ? 3 : 2;
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// }
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// currentRoundEnded.value = true;
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// audioManager.play("比赛开始");
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// } else if (msg.constructor === MESSAGETYPES.MeleeAllReady) {
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// melee.value = true;
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// halfTime.value = false;
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// audioManager.play("比赛开始");
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// } else if (msg.constructor === MESSAGETYPES.CurrentRoundEnded) {
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// currentShot.value = 0;
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// if (msg.preRoundResult && msg.preRoundResult.currentRound) {
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// currentRound.value = msg.preRoundResult.currentRound;
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// currentRoundEnded.value = true;
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// }
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// } else if (msg.constructor === MESSAGETYPES.HalfTimeOver) {
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// halfTime.value = true;
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// audioManager.play("中场休息");
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// } else if (msg.constructor === MESSAGETYPES.MatchOver) {
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// audioManager.play("比赛结束");
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// } else if (msg.constructor === MESSAGETYPES.FinalShoot) {
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// totalShot.value = 0;
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// audioManager.play("决金箭轮");
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// tips.value = "即将开始...";
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// currentRoundEnded.value = false;
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// } else if (msg.constructor === MESSAGETYPES.MatchOver) {
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// ended.value = true;
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// } else if (msg.constructor === MESSAGETYPES.BackToGame) {
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// if (msg.battleInfo) {
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// melee.value = msg.battleInfo.config.mode === 2;
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// }
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// }
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});
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return;
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}
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if (Array.isArray(message)) return;
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if (message.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
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melee.value = Boolean(message.mode);
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totalShot.value = message.mode === 1 ? 3 : 2;
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@@ -79,7 +79,7 @@ const seats = new Array(props.total).fill(1);
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}
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||||
.avatar > text {
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background-color: #2c261fb3;
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border-color: #a3793f66;
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border: 1rpx solid #a3793f66;
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||||
color: #fed847;
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font-size: 16rpx;
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border-radius: 20rpx;
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@@ -36,10 +36,12 @@ const updateTimer = (value) => {
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};
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onMounted(() => {
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audioManager.play("请射箭测试距离");
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timer.value = setInterval(() => {
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if (count.value > 0) count.value -= 1;
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||||
else clearInterval(timer.value);
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}, 1000);
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||||
if (props.isBattle) {
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||||
timer.value = setInterval(() => {
|
||||
count.value -= 1;
|
||||
if (count.value < 0) clearInterval(timer.value);
|
||||
}, 1000);
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||||
}
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||||
uni.$on("update-timer", updateTimer);
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||||
});
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onBeforeUnmount(() => {
|
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@@ -117,11 +119,12 @@ onBeforeUnmount(() => {
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</view>
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<view v-if="isBattle" class="ready-timer">
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<image src="../static/test-tip.png" mode="widthFix" />
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<view>
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<view v-if="count >= 0">
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||||
<text>具体正式比赛还有</text>
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<text>{{ count }}</text>
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<text>秒</text>
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</view>
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<view v-else> 进入中... </view>
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</view>
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</view>
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</template>
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