细节调整
This commit is contained in:
@@ -25,7 +25,10 @@ defineProps({
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<view class="players">
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<view class="players">
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<view>
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<view>
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||||||
<view v-for="(result, index) in roundResults" :key="index">
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<view v-for="(result, index) in roundResults" :key="index">
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<text>Round {{ index + 1 }}</text>
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<text
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>{{ index > 4 ? "决金箭" : "Round" }}
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{{ index > 4 ? `R${index - 4}` : index + 1 }}</text
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>
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<view>
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||||||
<text>{{
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<text>{{
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result.blueArrows.length
|
result.blueArrows.length
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@@ -40,7 +43,10 @@ defineProps({
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</view>
|
</view>
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||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<view v-for="(result, index) in roundResults" :key="index">
|
<view v-for="(result, index) in roundResults" :key="index">
|
||||||
<text>Round {{ index + 1 }}</text>
|
<text
|
||||||
|
>{{ index > 4 ? "决金箭" : "Round" }}
|
||||||
|
{{ index > 4 ? `R${index - 4}` : index + 1 }}</text
|
||||||
|
>
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||||||
<view>
|
<view>
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||||||
<text>{{
|
<text>{{
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||||||
result.redArrows.length
|
result.redArrows.length
|
||||||
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@@ -41,7 +41,7 @@ const props = defineProps({
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height: 105rpx;
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height: 105rpx;
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||||||
padding-top: 10px;
|
padding-top: 10px;
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||||||
padding-left: 20rpx;
|
padding-left: 20rpx;
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||||||
top: 25%;
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top: 0;
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left: 15%;
|
left: 15%;
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}
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}
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.long {
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.long {
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|||||||
@@ -239,11 +239,8 @@ onUnmounted(() => {
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transform: translateX(10px) translateY(-10px);
|
transform: translateX(10px) translateY(-10px);
|
||||||
}
|
}
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||||||
.container > view:last-child {
|
.container > view:last-child {
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display: flex;
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justify-content: center;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
z-index: -1;
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z-index: -1;
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||||||
width: clac(100% - 30px);
|
width: calc(100% - 30px);
|
||||||
margin: 0 15px;
|
margin: 0 15px;
|
||||||
text-align: center;
|
text-align: center;
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||||||
background-color: #ffffff80;
|
background-color: #ffffff80;
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||||||
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|||||||
@@ -23,6 +23,9 @@ onMounted(() => {
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|||||||
if (props.lvl > user.value.lvl) {
|
if (props.lvl > user.value.lvl) {
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updateUser({ ...user.value, lvl: props.lvl });
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updateUser({ ...user.value, lvl: props.lvl });
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||||||
}
|
}
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setTimeout(() => {
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props.onClose();
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});
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});
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</script>
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</script>
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||||||
@@ -51,7 +54,7 @@ onMounted(() => {
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|||||||
<text>射灵{{ lvl }}级</text>
|
<text>射灵{{ lvl }}级</text>
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<text>!</text>
|
<text>!</text>
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||||||
</view>
|
</view>
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||||||
<button @click="onClose" hover-class="none">关闭</button>
|
<!-- <button @click="onClose" hover-class="none">关闭</button> -->
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</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
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||||||
|
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||||||
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|||||||
@@ -107,16 +107,22 @@ function recoverData(battleInfo) {
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|||||||
totalRounds.value = battleInfo.maxRound;
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totalRounds.value = battleInfo.maxRound;
|
||||||
roundResults.value = battleInfo.roundResults;
|
roundResults.value = battleInfo.roundResults;
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||||||
battleInfo.roundResults.forEach((round) => {
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battleInfo.roundResults.forEach((round) => {
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||||||
if (round.blueTotal && round.redTotal) {
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const blueTotal = round.blueArrows.reduce(
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if (round.blueTotal === round.redTotal) {
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(last, next) => last + next.ring,
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0
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);
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||||||
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const redTotal = round.redArrows.reduce(
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(last, next) => last + next.ring,
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0
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);
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||||||
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if (blueTotal === redTotal) {
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||||||
bluePoints.value += 1;
|
bluePoints.value += 1;
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||||||
redPoints.value += 1;
|
redPoints.value += 1;
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||||||
} else if (round.blueTotal > round.redTotal) {
|
} else if (blueTotal > redTotal) {
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||||||
bluePoints.value += 2;
|
bluePoints.value += 2;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
redPoints.value += 2;
|
redPoints.value += 2;
|
||||||
}
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}
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||||||
}
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||||||
});
|
});
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
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||||||
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
||||||
@@ -428,7 +434,6 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
currentRedPoint.value = result.redScore;
|
currentRedPoint.value = result.redScore;
|
||||||
bluePoints.value += result.blueScore;
|
bluePoints.value += result.blueScore;
|
||||||
redPoints.value += result.redScore;
|
redPoints.value += result.redScore;
|
||||||
// roundResults.value = result.roundResults;
|
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||||||
currentRound.value = result.currentRound + 1;
|
currentRound.value = result.currentRound + 1;
|
||||||
uni.$emit("update-ramain", 0);
|
uni.$emit("update-ramain", 0);
|
||||||
if (result.currentRound < 5) {
|
if (result.currentRound < 5) {
|
||||||
@@ -464,15 +469,19 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
uni.setStorageSync("last-battle", msg.endStatus);
|
uni.setStorageSync("last-battle", msg.endStatus);
|
||||||
if (msg.endStatus.noSaved) {
|
if (msg.endStatus.noSaved) {
|
||||||
uni.showToast({
|
uni.showToast({
|
||||||
title: "游戏结束",
|
title: "本场比赛无人射箭,已取消",
|
||||||
icon: "none",
|
icon: "none",
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.navigateBack();
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}, 1500);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
isEnded.value = true;
|
isEnded.value = true;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: `/pages/battle-result?battleId=${msg.id}`,
|
url: `/pages/battle-result?battleId=${msg.id}`,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
}, 1500);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.BackToGame) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.BackToGame) {
|
||||||
@@ -636,8 +645,8 @@ onHide(() => {
|
|||||||
<BowTarget
|
<BowTarget
|
||||||
:mode="battleType === 1 ? 'team' : 'solo'"
|
:mode="battleType === 1 ? 'team' : 'solo'"
|
||||||
:power="start ? power : 0"
|
:power="start ? power : 0"
|
||||||
:currentRound="currentRound"
|
:currentRound="scores.length"
|
||||||
:totalRound="totalRounds"
|
:totalRound="battleType === 1 ? 3 : totalRounds"
|
||||||
:scores="scores"
|
:scores="scores"
|
||||||
:blueScores="blueScores"
|
:blueScores="blueScores"
|
||||||
:stop="!startCount"
|
:stop="!startCount"
|
||||||
|
|||||||
@@ -165,15 +165,19 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
uni.setStorageSync("last-battle", msg.endStatus);
|
uni.setStorageSync("last-battle", msg.endStatus);
|
||||||
if (msg.endStatus.noSaved) {
|
if (msg.endStatus.noSaved) {
|
||||||
uni.showToast({
|
uni.showToast({
|
||||||
title: "游戏结束",
|
title: "本场比赛无人射箭,已取消",
|
||||||
icon: "none",
|
icon: "none",
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.navigateBack();
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}, 1500);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
isEnded.value = true;
|
isEnded.value = true;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: `/pages/battle-result?battleId=${msg.id}`,
|
url: `/pages/battle-result?battleId=${msg.id}`,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
}, 1500);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.BackToGame) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.BackToGame) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -66,16 +66,22 @@ function recoverData(battleInfo) {
|
|||||||
totalRounds.value = battleInfo.maxRound;
|
totalRounds.value = battleInfo.maxRound;
|
||||||
roundResults.value = battleInfo.roundResults;
|
roundResults.value = battleInfo.roundResults;
|
||||||
battleInfo.roundResults.forEach((round) => {
|
battleInfo.roundResults.forEach((round) => {
|
||||||
if (round.blueTotal && round.redTotal) {
|
const blueTotal = round.blueArrows.reduce(
|
||||||
if (round.blueTotal === round.redTotal) {
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(last, next) => last + next.ring,
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||||||
|
0
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||||||
|
);
|
||||||
|
const redTotal = round.redArrows.reduce(
|
||||||
|
(last, next) => last + next.ring,
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||||||
|
0
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||||||
|
);
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||||||
|
if (blueTotal === redTotal) {
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||||||
bluePoints.value += 1;
|
bluePoints.value += 1;
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||||||
redPoints.value += 1;
|
redPoints.value += 1;
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||||||
} else if (round.blueTotal > round.redTotal) {
|
} else if (blueTotal > redTotal) {
|
||||||
bluePoints.value += 2;
|
bluePoints.value += 2;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
redPoints.value += 2;
|
redPoints.value += 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
||||||
@@ -217,7 +223,6 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
currentRedPoint.value = result.redScore;
|
currentRedPoint.value = result.redScore;
|
||||||
bluePoints.value += result.blueScore;
|
bluePoints.value += result.blueScore;
|
||||||
redPoints.value += result.redScore;
|
redPoints.value += result.redScore;
|
||||||
// roundResults.value = result.roundResults;
|
|
||||||
currentRound.value = result.currentRound + 1;
|
currentRound.value = result.currentRound + 1;
|
||||||
if (result.currentRound < 5) {
|
if (result.currentRound < 5) {
|
||||||
roundResults.value.push({
|
roundResults.value.push({
|
||||||
@@ -238,15 +243,19 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
uni.setStorageSync("last-battle", msg.endStatus);
|
uni.setStorageSync("last-battle", msg.endStatus);
|
||||||
if (msg.endStatus.noSaved) {
|
if (msg.endStatus.noSaved) {
|
||||||
uni.showToast({
|
uni.showToast({
|
||||||
title: "游戏结束",
|
title: "本场比赛无人射箭,已取消",
|
||||||
icon: "none",
|
icon: "none",
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.navigateBack();
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}, 1500);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
isEnded.value = true;
|
isEnded.value = true;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: `/pages/battle-result?battleId=${msg.id}`,
|
url: `/pages/battle-result?battleId=${msg.id}`,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
}, 1500);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.BackToGame) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.BackToGame) {
|
||||||
@@ -331,8 +340,8 @@ onHide(() => {
|
|||||||
v-if="start"
|
v-if="start"
|
||||||
mode="team"
|
mode="team"
|
||||||
:power="start ? power : 0"
|
:power="start ? power : 0"
|
||||||
:currentRound="currentRound"
|
:currentRound="scores.length"
|
||||||
:totalRound="totalRounds"
|
:totalRound="3"
|
||||||
:scores="scores"
|
:scores="scores"
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:blueScores="blueScores"
|
:blueScores="blueScores"
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/>
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/>
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