返回游戏流程完善
This commit is contained in:
@@ -90,7 +90,7 @@ button::after {
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|||||||
}
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}
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||||||
|
|
||||||
.fade-in-out {
|
.fade-in-out {
|
||||||
animation: fadeInOut 1s ease forwards;
|
animation: fadeInOut 1.2s ease forwards;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@keyframes fadeOut {
|
@keyframes fadeOut {
|
||||||
|
|||||||
@@ -303,5 +303,7 @@ const simulShoot2 = async () => {
|
|||||||
height: 60px;
|
height: 60px;
|
||||||
left: calc(50% - 100px);
|
left: calc(50% - 100px);
|
||||||
top: calc(50% - 30px);
|
top: calc(50% - 30px);
|
||||||
|
z-index: 99;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,7 +67,7 @@ const getContentHeight = () => {
|
|||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
z-index: 10;
|
z-index: 999;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.container > view:first-child {
|
.container > view:first-child {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
|
|||||||
@@ -89,7 +89,7 @@ watch(
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
() => [props.seq, props.total],
|
() => [props.seq],
|
||||||
() => {
|
() => {
|
||||||
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
remain.value = props.total;
|
remain.value = props.total;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,48 +1,35 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, watch } from "vue";
|
import { ref, watch, onMounted, onUnmounted } from "vue";
|
||||||
const props = defineProps({
|
const props = defineProps({
|
||||||
seq: {
|
|
||||||
type: Number,
|
|
||||||
default: 0,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
countdown: {
|
countdown: {
|
||||||
type: Number,
|
type: Number,
|
||||||
default: 15,
|
default: 15,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
callBack: {
|
|
||||||
type: Function,
|
|
||||||
default: () => {},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
const show = ref(false);
|
const show = ref(false);
|
||||||
const count = ref(0);
|
const count = ref(props.countdown);
|
||||||
const timer = ref(null);
|
const timer = ref(null);
|
||||||
watch(
|
const updateTimer = (value) => {
|
||||||
() => props.seq,
|
count.value = Math.round(value);
|
||||||
() => {
|
};
|
||||||
if (props.seq > 0) {
|
onMounted(() => {
|
||||||
if (show.value) return;
|
setTimeout(() => {
|
||||||
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
|
||||||
count.value = props.countdown;
|
|
||||||
show.value = true;
|
show.value = true;
|
||||||
timer.value = setInterval(() => {
|
timer.value = setInterval(() => {
|
||||||
if (count.value === 0) {
|
if (count.value === 0) {
|
||||||
show.value = false;
|
show.value = false;
|
||||||
clearInterval(timer.value);
|
clearInterval(timer.value);
|
||||||
props.callBack();
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
count.value -= 1;
|
count.value -= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}, 1000);
|
}, 1000);
|
||||||
} else {
|
}, 300);
|
||||||
|
uni.$on("update-timer", updateTimer);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
onUnmounted(() => {
|
||||||
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
show.value = false;
|
uni.$off("update-timer", updateTimer);
|
||||||
}
|
});
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
immediate: true,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,7 +25,6 @@ const store = useStore();
|
|||||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
const { user } = storeToRefs(store);
|
||||||
const step = ref(1);
|
const step = ref(1);
|
||||||
const seq = ref(0);
|
const seq = ref(0);
|
||||||
const timerSeq = ref(0);
|
|
||||||
const battleId = ref("");
|
const battleId = ref("");
|
||||||
const room = ref({});
|
const room = ref({});
|
||||||
const roomNumber = ref("");
|
const roomNumber = ref("");
|
||||||
@@ -80,14 +79,26 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
battleId.value = battleInfo.id;
|
battleId.value = battleInfo.id;
|
||||||
battleType.value = battleInfo.config.mode;
|
battleType.value = battleInfo.config.mode;
|
||||||
step.value = 2;
|
step.value = 2;
|
||||||
|
if (battleInfo.status === 0) {
|
||||||
|
const readyRemain = Date.now() / 1000 - battleInfo.startTime;
|
||||||
|
console.log(`当前局已进行${readyRemain}秒`);
|
||||||
|
if (readyRemain > 0) {
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-timer", 15 - readyRemain);
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
step.value = 3;
|
||||||
|
start.value = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (battleInfo.config.mode === 1) {
|
if (battleInfo.config.mode === 1) {
|
||||||
redTeam.value = battleInfo.redTeam;
|
redTeam.value = battleInfo.redTeam;
|
||||||
blueTeam.value = battleInfo.blueTeam;
|
blueTeam.value = battleInfo.blueTeam;
|
||||||
|
if (battleInfo.status !== 0) {
|
||||||
currentRound.value = battleInfo.currentRound;
|
currentRound.value = battleInfo.currentRound;
|
||||||
totalRounds.value = battleInfo.maxRound;
|
totalRounds.value = battleInfo.maxRound;
|
||||||
if (battleInfo.startTime < 0) return;
|
roundResults.value = battleInfo.roundResults;
|
||||||
start.value = true;
|
|
||||||
step.value = 3;
|
|
||||||
battleInfo.roundResults.forEach((round) => {
|
battleInfo.roundResults.forEach((round) => {
|
||||||
if (round.blueTotal && round.redTotal) {
|
if (round.blueTotal && round.redTotal) {
|
||||||
if (round.blueTotal === round.redTotal) {
|
if (round.blueTotal === round.redTotal) {
|
||||||
@@ -100,8 +111,6 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
roundResults.value = battleInfo.roundResults;
|
|
||||||
currentShooterId.value = battleInfo.firePlayerIndex;
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
||||||
scores.value = battleInfo.roundResults[
|
scores.value = battleInfo.roundResults[
|
||||||
@@ -130,6 +139,8 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
blueArrows: [],
|
blueArrows: [],
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (battleInfo.status !== 11) return;
|
||||||
if (battleInfo.firePlayerIndex) {
|
if (battleInfo.firePlayerIndex) {
|
||||||
currentShooterId.value = battleInfo.firePlayerIndex;
|
currentShooterId.value = battleInfo.firePlayerIndex;
|
||||||
if (redTeam.value[0].id === currentShooterId.value) {
|
if (redTeam.value[0].id === currentShooterId.value) {
|
||||||
@@ -149,28 +160,29 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (battleInfo.config.mode === 2) {
|
} else if (battleInfo.config.mode === 2) {
|
||||||
|
total.value = 90;
|
||||||
players.value = [...battleInfo.blueTeam, ...battleInfo.redTeam];
|
players.value = [...battleInfo.blueTeam, ...battleInfo.redTeam];
|
||||||
if (battleInfo.startTime < 0) return;
|
|
||||||
start.value = true;
|
|
||||||
step.value = 3;
|
|
||||||
players.value.forEach((p) => {
|
players.value.forEach((p) => {
|
||||||
playersScores.value[p.id] = [...p.arrows];
|
playersScores.value[p.id] = [...p.arrows];
|
||||||
if (p.id === user.value.id) {
|
if (p.id === user.value.id) {
|
||||||
scores.value = [...p.arrows];
|
scores.value = [...p.arrows];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
if (battleInfo.status === 2) {
|
||||||
const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.startTime;
|
const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.startTime;
|
||||||
console.log(`当前局已进行${remain}秒`);
|
console.log(`当前局已进行${remain}秒`);
|
||||||
if (battleInfo.status === 2) {
|
tips.value = battleInfo.halfGame
|
||||||
tips.value = `${
|
? "下半场:请再射6箭"
|
||||||
battleInfo.halfGame ? "下半场-" : "上半场-"
|
: "上半场:请先射6箭";
|
||||||
}请连续射6箭`;
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.$emit("update-ramain", 90 - remain);
|
uni.$emit("update-ramain", 90 - remain);
|
||||||
}, 300);
|
}, 300);
|
||||||
} else if (battleInfo.status === 9) {
|
} else if (battleInfo.status === 9) {
|
||||||
startCount.value = false;
|
startCount.value = false;
|
||||||
tips.value = "准备下半场";
|
tips.value = "准备下半场";
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-ramain", 0);
|
||||||
|
}, 300);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -229,7 +241,6 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
|
|
||||||
const startGame = async () => {
|
const startGame = async () => {
|
||||||
const result = await startRoomAPI(room.value.number);
|
const result = await startRoomAPI(room.value.number);
|
||||||
timerSeq.value += 1;
|
|
||||||
step.value = 2;
|
step.value = 2;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -244,7 +255,6 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.WaitForAllReady) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.WaitForAllReady) {
|
||||||
// 这里会掉多次;
|
// 这里会掉多次;
|
||||||
timerSeq.value += 1;
|
|
||||||
battleId.value = msg.id;
|
battleId.value = msg.id;
|
||||||
step.value = 2;
|
step.value = 2;
|
||||||
if (battleType.value === 1) {
|
if (battleType.value === 1) {
|
||||||
@@ -323,8 +333,6 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
if (msg.id === battleId.value) {
|
if (msg.id === battleId.value) {
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.AllReady) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.AllReady) {
|
||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
timerSeq.value = 0;
|
|
||||||
scores.value = [];
|
|
||||||
totalRounds.value = msg.groupUserStatus.config.maxRounds;
|
totalRounds.value = msg.groupUserStatus.config.maxRounds;
|
||||||
step.value = 3;
|
step.value = 3;
|
||||||
roundResults.value.push({
|
roundResults.value.push({
|
||||||
@@ -338,18 +346,13 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
startCount.value = true;
|
startCount.value = true;
|
||||||
step.value = 3;
|
step.value = 3;
|
||||||
seq.value += 1;
|
seq.value += 1;
|
||||||
timerSeq.value = 0;
|
tips.value = scores.value.length
|
||||||
tips.value = `${
|
? "下半场:请再射6箭"
|
||||||
scores.value.length ? "下半场-" : "上半场-"
|
: "上半场:请先射6箭";
|
||||||
}请连续射6箭`;
|
|
||||||
total.value = 90;
|
total.value = 90;
|
||||||
halfTimeTip.value = false;
|
halfTimeTip.value = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ToSomeoneShoot) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ToSomeoneShoot) {
|
||||||
if (!start.value) {
|
|
||||||
start.value = true;
|
|
||||||
step.value = 3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (battleType.value === 1) {
|
if (battleType.value === 1) {
|
||||||
if (currentShooterId.value !== msg.userId) {
|
if (currentShooterId.value !== msg.userId) {
|
||||||
seq.value += 1;
|
seq.value += 1;
|
||||||
@@ -571,6 +574,7 @@ onUnmounted(() => {
|
|||||||
:players="players"
|
:players="players"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<TestDistance :guide="false" />
|
<TestDistance :guide="false" />
|
||||||
|
<Timer />
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view v-if="step === 3" :style="{ width: '100%' }">
|
<view v-if="step === 3" :style="{ width: '100%' }">
|
||||||
<ShootProgress
|
<ShootProgress
|
||||||
@@ -612,7 +616,6 @@ onUnmounted(() => {
|
|||||||
:scores="playersScores[player.id] || []"
|
:scores="playersScores[player.id] || []"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<Timer :seq="timerSeq" />
|
|
||||||
<ScreenHint
|
<ScreenHint
|
||||||
:show="showRoundTip"
|
:show="showRoundTip"
|
||||||
:onClose="() => (showRoundTip = false)"
|
:onClose="() => (showRoundTip = false)"
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
|||||||
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
||||||
import Matching from "@/components/Matching.vue";
|
import Matching from "@/components/Matching.vue";
|
||||||
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
||||||
import { matchGameAPI, readyGameAPI } from "@/apis";
|
import { matchGameAPI } from "@/apis";
|
||||||
import { MESSAGETYPES, getMessageTypeName } from "@/constants";
|
import { MESSAGETYPES, getMessageTypeName } from "@/constants";
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
@@ -29,7 +29,6 @@ const power = ref(0);
|
|||||||
const scores = ref([]);
|
const scores = ref([]);
|
||||||
const tips = ref("即将开始...");
|
const tips = ref("即将开始...");
|
||||||
const seq = ref(0);
|
const seq = ref(0);
|
||||||
const timerSeq = ref(0);
|
|
||||||
const players = ref([]);
|
const players = ref([]);
|
||||||
const playersSorted = ref([]);
|
const playersSorted = ref([]);
|
||||||
const playersScores = ref({});
|
const playersScores = ref({});
|
||||||
@@ -58,8 +57,6 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
if (battleInfo) {
|
if (battleInfo) {
|
||||||
battleId.value = battleInfo.id;
|
battleId.value = battleInfo.id;
|
||||||
players.value = [...battleInfo.blueTeam, ...battleInfo.redTeam];
|
players.value = [...battleInfo.blueTeam, ...battleInfo.redTeam];
|
||||||
if (battleInfo.startTime <= 0) return;
|
|
||||||
start.value = true;
|
|
||||||
players.value.forEach((p) => {
|
players.value.forEach((p) => {
|
||||||
playersScores.value[p.id] = [...p.arrows];
|
playersScores.value[p.id] = [...p.arrows];
|
||||||
if (p.id === user.value.id) {
|
if (p.id === user.value.id) {
|
||||||
@@ -67,18 +64,30 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.startTime;
|
const remain = Date.now() / 1000 - battleInfo.startTime;
|
||||||
// 这里的开始时间不是游戏开始时间,而是上半场或者下半场或者中场的开始时间,还要根据状态来判断
|
|
||||||
console.log(`当前局已进行${remain}秒`);
|
console.log(`当前局已进行${remain}秒`);
|
||||||
|
if (battleInfo.status === 0) {
|
||||||
|
if (remain > 0) {
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-timer", 15 - remain);
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
start.value = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (battleInfo.status === 2) {
|
if (battleInfo.status === 2) {
|
||||||
tips.value = `${
|
// 这里的开始时间不是游戏开始时间,而是上半场或者下半场或者中场的开始时间,还要根据状态来判断
|
||||||
battleInfo.halfGame ? "下半场-" : "上半场-"
|
tips.value = battleInfo.halfGame
|
||||||
}请连续射6箭`;
|
? "下半场:请再射6箭"
|
||||||
|
: "上半场:请先射6箭";
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.$emit("update-ramain", 90 - remain);
|
uni.$emit("update-ramain", 90 - remain);
|
||||||
}, 300);
|
}, 200);
|
||||||
} else if (battleInfo.status === 9) {
|
} else if (battleInfo.status === 9) {
|
||||||
startCount.value = false;
|
startCount.value = false;
|
||||||
tips.value = "准备下半场";
|
tips.value = "准备下半场";
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-ramain", 0);
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
@@ -89,17 +98,10 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
async function stopMatch() {
|
async function stopMatch() {
|
||||||
uni.$showHint(3);
|
uni.$showHint(3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
async function readyToGo() {
|
|
||||||
if (battleId.value) {
|
|
||||||
await readyGameAPI(battleId.value);
|
|
||||||
scores.value = [];
|
|
||||||
start.value = true;
|
|
||||||
timerSeq.value = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
||||||
messages.forEach((msg) => {
|
messages.forEach((msg) => {
|
||||||
@@ -113,7 +115,6 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.WaitForAllReady) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.WaitForAllReady) {
|
||||||
onComplete.value = () => {
|
onComplete.value = () => {
|
||||||
// 这里会掉多次;
|
// 这里会掉多次;
|
||||||
timerSeq.value += 1;
|
|
||||||
battleId.value = msg.id;
|
battleId.value = msg.id;
|
||||||
players.value = [
|
players.value = [
|
||||||
...msg.groupUserStatus.redTeam,
|
...msg.groupUserStatus.redTeam,
|
||||||
@@ -130,8 +131,9 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
startCount.value = true;
|
startCount.value = true;
|
||||||
seq.value += 1;
|
seq.value += 1;
|
||||||
timerSeq.value = 0;
|
tips.value = scores.value.length
|
||||||
tips.value = `${scores.value.length ? "下半场-" : "上半场-"}请连续射6箭`;
|
? "下半场:请再射6箭"
|
||||||
|
: "上半场:请先射6箭";
|
||||||
halfTimeTip.value = false;
|
halfTimeTip.value = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootResult) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ShootResult) {
|
||||||
@@ -218,7 +220,7 @@ onUnmounted(() => {
|
|||||||
<BowTarget
|
<BowTarget
|
||||||
v-if="start"
|
v-if="start"
|
||||||
:currentRound="scores.length"
|
:currentRound="scores.length"
|
||||||
:totalRound="start ? 12 : 0"
|
:totalRound="12"
|
||||||
:scores="scores"
|
:scores="scores"
|
||||||
:stop="!startCount"
|
:stop="!startCount"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
@@ -232,7 +234,7 @@ onUnmounted(() => {
|
|||||||
:scores="playersScores[player.id] || []"
|
:scores="playersScores[player.id] || []"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<Timer :seq="timerSeq" :callBack="readyToGo" />
|
<Timer v-if="!start" />
|
||||||
<ScreenHint
|
<ScreenHint
|
||||||
:show="halfTimeTip"
|
:show="halfTimeTip"
|
||||||
mode="small"
|
mode="small"
|
||||||
@@ -252,9 +254,6 @@ onUnmounted(() => {
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
</block>
|
</block>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<!-- <view :style="{ marginBottom: '20px' }">
|
|
||||||
<SButton v-if="battleId && !start" :onClick="readyToGo">准备完毕</SButton>
|
|
||||||
</view> -->
|
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted } from "vue";
|
import { ref } from "vue";
|
||||||
import { onShow, onHide } from "@dcloudio/uni-app";
|
import { onShow } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
||||||
import { getRankListAPI, isGamingAPI } from "@/apis";
|
import { getRankListAPI, isGamingAPI } from "@/apis";
|
||||||
@@ -37,15 +37,6 @@ const handleSelect = (index) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
onShow(async () => {
|
|
||||||
const result = await getHomeData();
|
|
||||||
currentList.value = result.rank;
|
|
||||||
rankData.value = result;
|
|
||||||
const { userGameStats, seasonList } = result;
|
|
||||||
seasonData.value = seasonList;
|
|
||||||
updateData();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const toTeamMatchPage = async (gameType, teamSize) => {
|
const toTeamMatchPage = async (gameType, teamSize) => {
|
||||||
if (!device.value.deviceId) {
|
if (!device.value.deviceId) {
|
||||||
return uni.showToast({
|
return uni.showToast({
|
||||||
@@ -137,10 +128,14 @@ const updateData = () => {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
onShow,
|
onShow(async () => {
|
||||||
() => {
|
const result = await getHomeData();
|
||||||
|
rankData.value = result;
|
||||||
|
handleSelect(selectedIndex.value);
|
||||||
|
seasonData.value = result.seasonList;
|
||||||
|
updateData();
|
||||||
showSeasonList.value = false;
|
showSeasonList.value = false;
|
||||||
};
|
});
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ import SButton from "@/components/SButton.vue";
|
|||||||
import Matching from "@/components/Matching.vue";
|
import Matching from "@/components/Matching.vue";
|
||||||
import RoundEndTip from "@/components/RoundEndTip.vue";
|
import RoundEndTip from "@/components/RoundEndTip.vue";
|
||||||
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
||||||
import { matchGameAPI, readyGameAPI } from "@/apis";
|
import { matchGameAPI } from "@/apis";
|
||||||
import { MESSAGETYPES, roundsName, getMessageTypeName } from "@/constants";
|
import { MESSAGETYPES, roundsName, getMessageTypeName } from "@/constants";
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
@@ -36,7 +36,6 @@ const blueTeam = ref([]);
|
|||||||
const currentShooterId = ref(0);
|
const currentShooterId = ref(0);
|
||||||
const tips = ref("即将开始...");
|
const tips = ref("即将开始...");
|
||||||
const seq = ref(0);
|
const seq = ref(0);
|
||||||
const timerSeq = ref(0);
|
|
||||||
const roundResults = ref([]);
|
const roundResults = ref([]);
|
||||||
const redPoints = ref(0);
|
const redPoints = ref(0);
|
||||||
const bluePoints = ref(0);
|
const bluePoints = ref(0);
|
||||||
@@ -52,9 +51,19 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
battleId.value = battleInfo.id;
|
battleId.value = battleInfo.id;
|
||||||
redTeam.value = battleInfo.redTeam;
|
redTeam.value = battleInfo.redTeam;
|
||||||
blueTeam.value = battleInfo.blueTeam;
|
blueTeam.value = battleInfo.blueTeam;
|
||||||
if (battleInfo.startTime < 0) return;
|
if (battleInfo.status === 0) {
|
||||||
|
const readyRemain = Date.now() / 1000 - battleInfo.startTime;
|
||||||
|
console.log(`当前局已进行${readyRemain}秒`);
|
||||||
|
if (readyRemain > 0) {
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-timer", 15 - readyRemain);
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
currentRound.value = battleInfo.currentRound;
|
currentRound.value = battleInfo.currentRound;
|
||||||
|
totalRounds.value = battleInfo.maxRound;
|
||||||
|
roundResults.value = battleInfo.roundResults;
|
||||||
battleInfo.roundResults.forEach((round) => {
|
battleInfo.roundResults.forEach((round) => {
|
||||||
if (round.blueTotal && round.redTotal) {
|
if (round.blueTotal && round.redTotal) {
|
||||||
if (round.blueTotal === round.redTotal) {
|
if (round.blueTotal === round.redTotal) {
|
||||||
@@ -67,8 +76,6 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
totalRounds.value = battleInfo.maxRound;
|
|
||||||
roundResults.value = battleInfo.roundResults;
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
if (battleInfo.roundResults[battleInfo.roundResults.length - 1]) {
|
||||||
scores.value = battleInfo.roundResults[
|
scores.value = battleInfo.roundResults[
|
||||||
@@ -97,6 +104,8 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
blueArrows: [],
|
blueArrows: [],
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (battleInfo.status !== 11) return;
|
||||||
if (battleInfo.firePlayerIndex) {
|
if (battleInfo.firePlayerIndex) {
|
||||||
currentShooterId.value = battleInfo.firePlayerIndex;
|
currentShooterId.value = battleInfo.firePlayerIndex;
|
||||||
if (redTeam.value[0].id === currentShooterId.value) {
|
if (redTeam.value[0].id === currentShooterId.value) {
|
||||||
@@ -127,13 +136,6 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
async function stopMatch() {
|
async function stopMatch() {
|
||||||
uni.$showHint(3);
|
uni.$showHint(3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
async function readyToGo() {
|
|
||||||
if (battleId.value) {
|
|
||||||
await readyGameAPI(battleId.value);
|
|
||||||
start.value = true;
|
|
||||||
timerSeq.value = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
||||||
messages.forEach((msg) => {
|
messages.forEach((msg) => {
|
||||||
@@ -147,7 +149,6 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.WaitForAllReady) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.WaitForAllReady) {
|
||||||
// 这里会掉多次;
|
// 这里会掉多次;
|
||||||
onComplete.value = () => {
|
onComplete.value = () => {
|
||||||
timerSeq.value += 1;
|
|
||||||
battleId.value = msg.id;
|
battleId.value = msg.id;
|
||||||
redTeam.value = msg.groupUserStatus.redTeam;
|
redTeam.value = msg.groupUserStatus.redTeam;
|
||||||
blueTeam.value = msg.groupUserStatus.blueTeam;
|
blueTeam.value = msg.groupUserStatus.blueTeam;
|
||||||
@@ -157,8 +158,6 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
if (msg.id !== battleId.value) return;
|
if (msg.id !== battleId.value) return;
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.AllReady) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.AllReady) {
|
||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
timerSeq.value = 0;
|
|
||||||
scores.value = [];
|
|
||||||
totalRounds.value = msg.groupUserStatus.config.maxRounds;
|
totalRounds.value = msg.groupUserStatus.config.maxRounds;
|
||||||
roundResults.value.push({
|
roundResults.value.push({
|
||||||
redArrows: [],
|
redArrows: [],
|
||||||
@@ -166,10 +165,6 @@ async function onReceiveMessage(messages = []) {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ToSomeoneShoot) {
|
if (msg.constructor === MESSAGETYPES.ToSomeoneShoot) {
|
||||||
if (!start.value) {
|
|
||||||
start.value = true;
|
|
||||||
step.value = 3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (currentShooterId.value !== msg.userId) {
|
if (currentShooterId.value !== msg.userId) {
|
||||||
seq.value += 1;
|
seq.value += 1;
|
||||||
currentShooterId.value = msg.userId;
|
currentShooterId.value = msg.userId;
|
||||||
@@ -314,7 +309,7 @@ onUnmounted(() => {
|
|||||||
:redPoints="redPoints"
|
:redPoints="redPoints"
|
||||||
:bluePoints="bluePoints"
|
:bluePoints="bluePoints"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<Timer :seq="timerSeq" :callBack="readyToGo" />
|
<Timer v-if="!start" />
|
||||||
<ScreenHint
|
<ScreenHint
|
||||||
:show="showRoundTip"
|
:show="showRoundTip"
|
||||||
:onClose="() => (showRoundTip = false)"
|
:onClose="() => (showRoundTip = false)"
|
||||||
@@ -342,9 +337,6 @@ onUnmounted(() => {
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
</block>
|
</block>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<!-- <view :style="{ marginBottom: '20px' }">
|
|
||||||
<SButton v-if="battleId && !start" :onClick="readyToGo">准备完毕</SButton>
|
|
||||||
</view> -->
|
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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